WorkClay Type

Clay Type

Simulación de material, Cinema 4D

Year2025
Category
materialspecimens
Tools
Cinema 4D

A, O y S construidas en Cinema 4D como volúmenes de arcilla con agujas metálicas insertadas. La textura de huella dactilar y su distribución sobre la superficie son procedurales — los objetos no existen físicamente. El ejercicio explora qué ocurre cuando se traslada la lógica artesanal del taller a un entorno de simulación digital.

Visuals
A
Clay Type — A completa
Clay Type — A minimal agujas
Clay Type — A agujas detalle
Clay Type — A detalle agujas negras
Clay Type — A textura huella
O
Clay Type — O completa
Clay Type — O detalle medio
Clay Type — O detalle corona
Clay Type — O detalle agujas
Clay Type — O interior
S
Clay Type — S completa
Clay Type — S estructura
Clay Type — S detalle medio
Clay Type — S detalle agujas
Clay Type — S oscura
Experiment
Concept

El modelado de punzones en acero, la talla de tipos en madera o el trabajo en plastilina como paso previo al fundido producen marcas propias del proceso físico — irregularidades, huellas, presión visible. Esas marcas son consecuencias del material, no decisiones estéticas. Este ejercicio simula esas propiedades en un entorno digital: la densidad de agujas, la distribución de la textura y la orientación de la luz son parámetros ajustables, no consecuencias del barro.

System

Tres caracteres (A, O, S) construidos desde acumulación de esferas de radio variable. Las agujas se posicionan siguiendo vectores definidos por la geometría de cada letra. La textura de huella dactilar se genera mediante ruido procedural de alta frecuencia aplicado al displacement del material.

Process

Modelado de letras por acumulación esférica → definición del sistema de agujas por geometría de carácter → generación de textura procedural (huella dactilar) → iluminación lateral difusa → selección de encuadres por carácter.

Rules
Forma base: acumulación de esferas de radio variable, sin aristas limpias
Textura: ruido procedural de alta frecuencia simulando huella dactilar
Agujas: orientadas según la dirección de los trazos principales de cada letra
Paleta: arcilla cruda + metal (negro mate / plata) + fondo neutro
Una fuente de luz principal, sombra difusa
Variations
A — forma cerrada, eje diagonal, aguja negra
O — masa circular, agujas perimetrales de densidad máxima
S — forma serpentina, agujas mixtas negro y plata
Output

12 renders seleccionados, formato vertical.